http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/12/02/content-strategy-within-desig…
Dieser Artikel beschreibt Probleme in Bezug auf das Gestalten für mobile Android Endgeräte. Das größte Problem ist die hohe Diversität der Auflösungen. Zum einen gibt es unzählige Varianten von Endgeräten mit unterschiedlichen Auflösungen und zum anderen stellt die Individualisierbarkeit des Zoom-Levels eine unvorhersehbare Schwierigkeit da, möchte man eine möglichst große Zielgruppe über Android Endgeräte adressieren.
Dies bedeutet das intelligente Konzepte für mobile Android-Applikationen und mobile Webseiten dies berücksichtigen müssen!
Hier der Link: http://stephanierieger.com/the-trouble-with-android/
Besonders bei Software sind Effizienz, Effektivität und Zufriedenheit der eigentlichen Nutzer die Größen, die eine erfolgreiche und somit auch wirtschaftliche Anwendung auszeichnen. All diese Faktoren wurden bereits als Messgrößen für Usability in einer ISO-Norm definiert. Doch wie erreicht man diese meist sehr schwer greifbaren Anforderungen in der Entwicklung interaktiver Systeme? Für viele Entwickler ist dies ein Mythos, der, wenn man es sich nur allzu sehr wünscht, womöglich in Erfüllung geht. Doch Usability kann gezielt erreicht werden.